Galactic Crush
Активний v0.0.3.0

Galactic Crush

Медитативна ідле-гра про орбітальну промисловість. Збирайте космічне сміття, налаштовуйте реальні фізичні конвеєри та розбудовуйте власну станцію. Побудована на чесній фізиці Box2D.

Про застосунок

Тиша космосу. За ілюмінатором повільно обертається уламок супутника, а назустріч йому вже розгортає силові лінії магнітний захоплювач станції. Ще мить — і чергова партія металобрухту вирушить конвеєром углиб станції, назустріч переплавці.

Це не заставка і не рекламний ролик — це звичайний робочий момент вашої орбітальної станції в Galactic Crush. Тут внутрішня економіка будується не на нудних абстрактних формулах із таблиць, а на справжній реалістичній фізиці, продуманій орбітальній логістиці та захопливому космічному сеттингу.

📲 Galactic Crush вже можна завантажити — встановити з Google Play.

Для кого створюється Galactic Crush? 👤

  • Любителям відпочинку та затишку: ідеально підходить для тих, хто хоче розслабитися ввечері під спокійне споглядання працюючих космічних конвеєрів.
  • Фанатам стратегій та логістики: для тих, кому подобається оптимізувати ланцюжки, будувати системні зв'язки та спостерігати реальні результати своїх інженерних рішень.
  • Гравцям, які цінують свій час: завдяки фоновому накопиченню ресурсів гра не вимагає постійного перебування в мережі чи виконання нав'язливих завдань.

Ідея орбітальної переробки 🌌

Чого катастрофічно не вистачає сучасному жанру idle?

Більшість сучасних мобільних симуляторів та ідле-ігор (idle — це жанр ігор, які здатні частково або повністю грати самі в себе, накопичуючи ресурси) — це, по суті, статичні графічні інтерфейси, натягнуті на таблиці Excel. Гравцю пропонують просто натискати на кнопку для збільшення абстрактного лічильника, позбавляючи його головного задоволення — наочного споглядання того, як функціонує створене ним підприємство. Коли в грі немає чого налаштовувати та оптимізувати, а весь геймплей зводиться до пасивного очікування заради купівлі чергового формального апгрейду, гра неминуче перетворюється на нудну щоденну рутину.

Як функціонує механіка Galactic Crush

У центрі концепції проєкту — повний контроль над високотехнологічною орбітальною станцією, призначеною для утилізації та переробки космічного сміття. Гравець не просто обирає цифри у меню, а власноруч будує та проєктує фізичні конвеєрні лінії, розміщує промислові магніти, силові поля та розгалужену систему променів захоплення.

Кожен уламок супутника чи залишок ракети має свою масу, об'єм, траєкторію та швидкість руху. Гравець у всіх деталях спостерігає повний технологічний ланцюжок: від моменту, коли дрейфуюче сміття притягується потужним магнітним захоплювачем, до його транспортування стрічкою, пресування у компактні контейнери та відправки на склад. Це створює неймовірно затишний, чесний та візуально заспокійливий ігровий процес.

Не абстрактні формули з таблиці — реальна фізика, яку видно неозброєним оком. А коли продуктивність станції досягає технологічної стелі, продумана система Престижу (глобального перезапуску станції зі збереженням цінних накопичень) дозволяє спалити поточну інфраструктуру, натомість отримавши унікальні ресурси для глобального прискорення, що відкриває доступ до астрономічних масштабів прибутку.

Ключові особливості проєкту 🔥

  • Повний і прозорий виробничий цикл 🏗️ Усі етапи переробки — від первинного захоплення металобрухту у відкритому космосі до фасування на складах — відбуваються безпосередньо на ваших очах без фальшивих симуляцій.

  • Тонке налаштування орбітальних модулів 🧲 Ви зможете власноруч регулювати вектор, силу притягування, радіус дії та пріоритети сортування для кожного магнітного вузла, створюючи унікальні конфігурації.

  • Темна Матерія та механіка Престижу 🌌 Концепція обміну розвиненої станції на Темну Матерію дарує постійні множники до швидкості та доходу, забезпечуючи нескінченний потенціал для реіграбельності.

  • Масове покращення без втоми ⚡ Замість багаторазового клацання однієї кнопки — зручний інтерфейс для купівлі покращень цілими пакетами (x10, x100 або на всі доступні кошти) в один дотик.

  • Автономний фоновий фарм 💤 Ваша орбітальна станція продовжує функціонувати навіть під час вашої відсутності. Фоновий алгоритм розраховує виробництво, накопичуючи ресурси до наступного відкриття застосунку.

Архітектурний фундамент та технологічний стек 🛠

Проєкт розробляється спеціально для платформи Android із принциповою відмовою від стандартних важких ігрових рушіїв на користь максимальної оптимізації та продуктивності:

  • Нативний Kotlin та LibGDX: замість використання популярного Unity, який часто перевантажує смартфон зайвими модулями, розробка спирається на чистий Kotlin із легким фреймворком LibGDX. Простими словами, LibGDX — це спеціальний електронний міст, який дає змогу виводити графічні елементи напряму через графічний процесор пристрою, забезпечуючи стабільні 60 кадрів/сек та ощадливе ставлення до акумулятора.
  • Чесна фізика на базі Box2D: для того щоб космічні уламки поводилися природно, проєктується інтеграція перевіреного рушія Box2D. Це той самий фізичний алгоритм, який підраховує вагові характеристики та інерцію об'єктів. Зіткнення, кінетичні відскоки, інерція та вплив гравітаційних полів розраховуватимуться фізично чесно, створюючи динамічні та неповторні ігрові ситуації.
  • Власна математична система BigInt: оскільки економічні показники в грі зростають у геометричній прогресії, стандартні програмні типи даних швидко вийшли б за межі допустимих значень (викликавши помилку програмування). Для безпомилкової обробки чисел із сотнями нулів створюється кастомний модуль великих чисел.

Питання та відповіді (FAQ) ❓

  • Чи потрібен постійний інтернет для гри?
    Ні, концепт передбачає повну автономність: гра працюватиме офлайн, а всі офлайн-нарахування розраховуватимуться локально на смартфоні.
  • Чи розряджатиме гра батарею як важкі 3D-ігри?
    Завдяки оптимізованому рушію LibGDX гра споживатиме ресурси на рівні простих двовимірних застосунків, зберігаючи заряд вашого смартфона.

Останні оновлення 5

Переглянути всю історію →